• fullslide2

    I KONGRES

    INNOWACYJNYCH

    NAUCZYCIELI

    ... z tabletem

    Łódź 2 - 3 października 2015 r.

Szanowni Państwo

Zapraszamy do przeczytania listów przesłanych do uczestników i organizatorów Kongresu przez Panią Prezydent Hannę Zdanowską na ręce Pana Janusza Moosa Dyrektora Łózkiego Centrum Doskonalenia Nauczycieli i Kształcenia Praktycznego



Galeria zdjęć





informacje

Rozpoczęcie Kongresu odbędzie się w auli Centrum Szkoleniowo-Konferencyjnego Uniwersytetu Łódzkiego, ul. Kopcińskiego 16/18 o godz. 10.00 Rejestracja uczestników będzie czynna już od godziny 9.00. Obrady plenarne, dyskusje i spotkania warsztatowe 2.10.2015 (piątek) będą zlokalizowane w budynku Centrum Szkoleniowo-Konferencyjnego Uniwersytetu Łódzkiego, oprócz warsztatów dotyczących edukacji zawodowej (Programowanie sterowników PLC, Programowanie obrabiarek sterowanych numerycznie CNC, Programowanie robotów), które odbędą się w Łódzkim Centrum Doskonalenia Nauczycieli i Kształcenia Praktycznego, ul. Kopcińskiego 29, niemalże po przeciwnej stronie ulicy.

W sobotę (3.10.2015) część plenarna Kongresu zostanie zorganizowana w Centrum Szkoleniowo-Konferencyjnym Uniwersytetu Łódzkiego, zaś wszystkie pozostałe spotkania warsztatowe w laboratoriach Łódzkiego Centrum Doskonalenia Nauczycieli i Kształcenia Praktycznego.

Pokoje hotelowe zostały zarezerwowane w Centrum Szkoleniowo-Konferencyjnym, a więc w budynku, w którym zlokalizowany jest pierwszy dzień Kongresu. Rezerwacja obejmuje jeden nocleg (z piątku na sobotę).

Dziesiątki warsztatów, panele dyskusyjne, poruszające tematy elektryzujące całe środowisko edukacyjne, spotkania z ekspertami i naukowcami. Do tego materiały konferencyjne przygotowane na… tabletach. To wszystko czeka na uczestników I Kongresu Innowacyjnych Nauczycieli… z tabletem
(Łódź 2–3 października 2015 r.).

Ochrona wizerunku ucznia, nowatorskie sposoby wykorzystania nowych technologii w codziennej pracy szkoły, fundusze unijne – wokół tych tematów toczyć się będzie kongresowe życie. Choć nie zabraknie też innych intrygujących treści. Będą wykłady wybitnych naukowców i oświatowych ekspertów, a także dyskusje panelowe z udziałem polityków, dydaktyków i profesorów wiodących uczelni.

Gorąco zapraszamy i zachęcamy do wzięcia udziału w tym innowacyjnym przedsięwzięciu dyrektorki i dyrektorów szkół i przedszkoli, samorządowców, nauczycielki i nauczycieli różnych typów szkół i przedmiotów – każdy znajdzie coś dla siebie.

Jak też przystało na spotkanie z „innowacją” w tytule, kongres odbywać się będzie po części w świecie wirtualnym. Materiały kongresowe przygotowane zostaną tylko w formie elektronicznej i rozdane uczestnikom na… tabletach. Będzie też można na nich obejrzeć część wykładów i seminariów, a także na bieżąco śledzić konferencyjne aktualności.

Kongresowi towarzyszyć będzie miasteczko technologiczne, w którym uczestnicy będą mogli wziąć udział w pokazach sprzętu i oprogramowania, porozmawiać z ekspertami, dowiedzieć się, jak krok po kroku zbudować innowacyjną placówkę.

Kongres organizują: Łódzkie Centrum Doskonalenia Nauczycieli i Kształcenia Praktycznego oraz magazyn EduFakty – Uczę nowocześnie.

I Kongres Innowacyjnych Nauczycieli… z tabletem rozpocznie się 2 października o godz. 10:00 w Centrum Konferencyjnym Uniwersytetu Łódzkiego przy ul. Kopcińskiego 16/18, a zakończy następnego dnia w Łódzkim Centrum Doskonalenia Nauczycieli i Kształcenia Praktycznego (ul. Kopcińskiego 29).

Koszt uczestnictwa w kongresie wynosi 490 zł netto i obejmuje:

- wyżywienie (dwa obiady i kolację),
- tablet Lenovo 7” z materiałami dydaktycznymi,
- zakwaterowanie w dwuosobowych pokojach hotelowych.

Dla osób, które nie będą korzystać z noclegu cena uczestnictwa wynosi 399 zł (do podanych cen nie doliczamy podatku VAT w przypadku, gdy uczestnictwo w szkoleniu jest finansowane w co najmniej 70% ze środków publicznych).

Takiego wydarzenia na oświatowej mapie jeszcze nie było. Zapraszamy i zachęcamy do zapoznania się z tematyką warsztatów.

Serdecznie zapraszamy!

Janusz Moos

Dyrektor Łódzkiego Centrum Doskonalenia Nauczycieli i Kształcenia Praktycznego
Maciej Kułak

Wydawca magazynu EduFakty – Uczę Nowocześnie

kongres

Weź udział w przedsięwzięciu, podczas którego możesz doskonalić swoje umiejętności, wymienić się doświadczeniami oraz sprawdzić, jak uczą inni, i w jaki sposób wykorzystują do tego najnowsze technologie.

wykłady i warsztaty

Poznaj najnowsze trendy oraz rozwiązania technologiczne i metodyczne stosowane w edukacji.

dobre praktyki

Zobacz, jak inni nauczyciele wykorzystują technologie i narzędzia informatyczne na swoich lekcjach i zastosuj sprawdzone rozwiązania.




Szanowni Państwo

Podczas Kongresu zostało zaplanowane wystąpienie i dyskusja na temat proponowanych zmian do podstawy programowej kształcenia informatycznego. Pan Profesor Maciej Sysło liczy na Państwa udział i zaangażowanie w dyskusji. Zachęcamy do zapoznania się z załączonymi dokumentami.

HARMONOGRAM



REGULAMIN

prelegenci

Podczas sesji plenarnych będziecie Państwo mieli wyjątkową okazję wysłuchania ciekawych występów wybitnych specjalistów.

img09

Krzysztof Diks

prof. dr hab. Uniwersytet Warszawski
img09

Stanisław Dylak

prof. dr hab. Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu

Jacek Pyżalski

prof. dr hab. Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
img09

Maciej Sysło

prof. dr hab. Uniwersytet Wrocławski
img09

Witold Kołodziejczyk

Redaktor naczelny miesięcznika „Edukacja i Dialog”
img09

Sebastian Wasiołka

Dyrektor Centrum Edukacji Nauczycieli Young Digital Planet SA
0

pozostało miejsc

40

warsztaty

2

równoległych paneli

102

godzin innowacji

Tematyka wystąpień plenarnych

Temat: Czytam, piszę, rachuję, programuję - wyzwania dla nauczyciela XXI wieku

Prelegent:
prof. dr hab. Krzysztof Diks

Temat: Wychowanie w erze cyfrowej

Prelegent:
prof. dr hab. Jacek Pyżalski

Temat: Dyskusja nad nową podstawą programową dla przedmiotów informatycznych

Prelegent:
prof. dr hab. Maciej Sysło

Temat: Pozwólmy dzieciom myśleć

Prelegent:
prof. dr hab. Stanisław Dylak

Temat: Poszukiwanie Świętego Graala Edukacji w cyfrowej dżungli.

Prelegent
Krzysztof Giertler

Temat: W kierunku edukacji umożliwiania

Prelegent:
Witold Kołodziejczyk

Temat: Dostęp do danych wrażliwych z perspektywy szkoły, rodziców, uczniów i gminy.

Prelegent:
Dawid Królica

Temat: Kompleksowe wyposażenie pracowni szkolnych

Prelegent:
Maciej Rychta

Temat: Trendy w nowoczesnej edukacji

Prelegent:
Sebastian Wasiołka

Tematyka warsztatów

 

Image

Rozwijanie kreatywności poprzez modelowaniu przestrzennym

Warsztaty pokażą jak SketchUp może kształtować u uczniów wyobraźnię przestrzenną, inspirować do realizowania ciekawych pomysłów oraz znakomicie wspierać projekty uczniowskie.

Image

Prezi – nowy wymiar prezentacji i wirtualnej pracy grupowej

Prezi jako narzędzie pozwalające na rzeczywiste łączenie wielu mediów oraz wykorzystanie efektu kamery zbliżającej się i oddalającej od prezentowanych treści. Ten program łamie konwencje tworzenia prezentacji.

Image

Każdy może być programistą – programowanie w środowisku Scratch

Scratch to wizualny język programowania, jednocześnie prosty i intuicyjny. Za pomocą obiektów blokowych, które składają się niczym puzzle, dzieci tworzą gry, programy edukacyjne, animacje i pokazy multimedialne.

Image

Kreowanie rozszerzonej rzeczywistości w szkole z zastosowaniem aplikacji Aurasma

Podczas warsztatów wyjaśnione zostanie pojęcie rozszerzonej rzeczywistości oraz zaprezentowane aplikacje wykorzystujące to narzędzie.

Image

Filmy edukacyjne na taśmach VHS - jak je odzyskać

W czasie warsztatów uczestnicy poznają dostępne urządzenia do cyfryzacji zapisów z taśm VHS oraz formaty zapisu filmów zdigitalizowanych.

Image

Jak chronić ucznia i siebie przed zagrożeniami w sieci

Na warsztatach zostanie przedstawionych kilka popularnych rodzajów ataków w Internecie oraz sposoby zabezpieczania się przed nimi.

Image

Wykorzystanie HTML5 do budowy szkolnej witryny internetowej

Czym różni się HTML5 od HTML 4 i XHTML 1 oraz dlaczego warto go używać? Uczestnicy warsztatów poznają składnię HTML5 i nowe elementy języka.

Image

Blender – modelowanie 3D

Blender jest darmowym oprogramowaniem pozwalajacym tworzyć animacje światów trójwymiarowych. Rozwijany od wielu lat, stał się narzędziem idealnym do wykorzystania na lekcjach informatyki i nie tylko. Podczas warsztatów nauczycieli poznają darmowe narzędzie do modelowania światów i modeli 3D.

Image

Odwrócona lekcja na Łódzkiej Platformie Edukacyjnej sposobem na zwiększenie zaangażowania uczniów

Uczestnicy dowiedzą się, jak zaplanować zajęcia, korzystając z idei „odwróconej klasy”, w jaki sposób przygotować materiały, jakie zastosować strategie oceniania, wykorzystując Łódzką Platformę Edukacyjną.

Image

Przygotowanie filmów dla potrzeb strategii "odwróconej klasy"

Z jakich narzędzi korzystać, aby opracowanie materiałów nie trwało dłużej niż sama lekcja? W jaki sposób technologia może być Twoim sprzymierzeńcem? Odpowiedzi poznasz na naszych warsztatach.

Image

Sprzęt z klasą, czyli wybór bez pudła

Wraz z ekspertami podpowiemy, na co zwrócić uwagę, wybierając sprzęt do szkoły. Zaprezentujemy urządzenia (różnych producentów), które cechuje wysoka jakość i niski koszt użytkowania. Podpowiemy, jak przekształcić zwykłą klasę w pracownię multimedialną, nie rujnując szkolnych finansów.

Image

Dziennik Elektroniczny w świetle najnowszych wytycznych Ministerstwa Edukacji Narodowej

eDziennik i wbudowane w nim widżety pozwalają na efektywną wymianę danych między nauczycielami, rodzicami i uczniami. Aplikacja w prosty i bezpieczny sposób zarządza danymi, pozwalając jednocześnie na łatwe połączenie funkcjonalności e-dziennika ze szkolną stroną WWW.

Image

Nie bój żaby – jak przeprowadzić nietuzinkowe zajęcia z iPadem

Warsztaty przeznaczone są dla nauczycieli, którzy chcą rozpocząć swoją przygodę z iPadem. Celem zajęć jest zaprezentowanie możliwości wykonania prostego, interdyscyplinarnego projektu edukacyjnego z wykorzystaniem aplikacji iTunes U, Garage Band i Explain Everything.

Image

Zamień notatki na doświadczenia. Cyfrowe laboratoria przyrodnicze PASCO

Chemia, Fizyka, Biologia, Przyroda… te przedmioty mogą zainspirować każdego dzięki akcesoriom firmy PASCO. Pomogą one zrozumieć, jak zachodzi proces fotosyntezy, sprawdzić poziom CO2, zbadać pH substancji, których na co dzień używamy, uzmysłowić sobie, jakie prawa fizyki nieodłącznie nam towarzyszą. Podczas warsztatów zaprezentujemy doświadczenia z wykorzystaniem różnych czujników współpracujących z komputerami, tabletami i smartfonami na wszystkich popularnych platformach systemowych. Dzięki rozwiązaniom PASCO każdy uczeń poczuje się jak odkrywca i z chęcią weźmie czynny udział w lekcji.

Image

Tablica interaktywna – dlaczego najważniejsze jest jej oprogramowanie?

Warsztaty dla dyrektorów i nauczycieli, którzy posiadają kilka tablic interaktywnych lub zastanawiają się, jaką tablicę wybrać. Przedstawimy podstawowe różnice w oprogramowaniu do tablic oraz pomysły na wykorzystanie możliwości różnych programów do przygotowania własnych materiałów na lekcje.

Image

Własne materiały w 5 minut, czyli jak szybko przygotować się na lekcję z tablicą interaktywną

Warsztaty dla nauczycieli szkół podstawowych i gimnazjów, podczas których zaprezentujemy proste sposoby na samodzielne tworzenie ćwiczeń interaktywnych oraz metody wykorzystania tradycyjnych materiałów (zdjęć, filmów, fragmentów podręczników, testów, sprawdzianów) na lekcjach z tablicą interaktywną.

Image

Przygotowanie materiałów graficznych w programie GIMP

Warsztat ma na celu zaprezentować najbardziej przydatne funkcje bezpłatnego programu graficznego GIMP. Funkcje te mogą służyć do obróbki cyfrowej fotografii, przydatnej między innymi celom edukacyjnym. Mogą z nich korzystać zarówno nauczyciele przygotowujący materiał na lekcje lub fotograficzny serwis internetowy, jak i młodzież wykonująca projekty uczniowskie.

Image

Leo English Method

Jak uczyć dzieci języka angielskiego - innowacyjne techniki i pomoce dydaktyczne Leo English w praktyce szkolnej i wczesnoszkolnej. Warsztaty poprowadzi metodyk nauczania języka angielskiego dla dzieci z UŁ.

Image

NOWE MOŻLIWOŚCI OFFICE 365 – SWAY – TRZECI WYMIAR PREZENTACJI

Sway umożliwia szybkie i łatwe tworzenie dopracowanych, interakcyjnych raportów, prezentacji i nie tylko. Sugeruje wyniki wyszukiwania, aby ułatwić znajdowanie obrazów, klipów wideo, tweetów i innej zawartości, którą można przeciągać i upuszczać bezpośrednio w tworzonym dokumencie. Nie musisz uruchamiać kilku aplikacji ani przeglądać wielu stron internetowych, aby znaleźć to, czego szukasz. Nie musisz martwić się o formatowanie. Zajmie się tym wbudowany aparat projektowania aplikacji Sway.

Image

NOWE NARZĘDZIE W PROCESIE KSZTAŁCENIA – LEPSZE EFEKTY

Nauczyciele doskonale wiedzą, jak trudno zaangażować uczniów do udziału w lekcji. Pokażemy metody angażowania uczniów do aktywnego i efektywnego udziału w zajęciach z wykorzystaniem pilotów do odpowiedzi firmy Turning Technologies. Zaprezentujemy, jak przygotować i przeprowadzić testy sprawdzające.

Image

DOŚWIADCZENIA NA SPACERZE, CZYLI CYFROWE MOBILNE LABORATORIUM

Biologia, Przyroda, Chemia czy Fizyka to przedmioty pokazujące otaczający nas świat. Badając go z wykorzystaniem cyfrowego, mobilnego laboratorium doświadczalnego Globisens zobaczymy, że jest nam jeszcze bliższy. Dyski z wbudowanymi kilkunastoma czujnikami pozwolą zrozumieć prawo Boyle'a, zbadać jakie jest pH popularnych płynów, sprawdzić poziom CO2 czy puls naszego serca. Korzystając z dysków pomiarowych Labdisc firmy Globisens możemy przeprowadzać ćwiczenia również w terenie np. podczas wycieczki.

Image

ONENOTE CLASS NOTEBOOK – NOTES ZAJĘĆ W PROGRAMIE ONENOTE

Notesy zajęć w programie OneNote udostępniają osobisty obszar roboczy dla każdego ucznia, bibliotekę zawartości materiałów informacyjnych oraz obszar współpracy na potrzeby lekcji i kreatywnych działań. Zgromadź zawartość sieci Web i osadź istniejące lekcje w notesie zajęć, aby utworzyć niestandardowe plany lekcji. Dołącz nagrania audio i wideo, aby utworzyć interesujące, interaktywne lekcje dla uczniów. Notes zajęć ułatwia zbieranie prac domowych, testów, a uczniowie pobierają swoje zadania z biblioteki zawartości.

Image

PROGRAMOWANIE OBRABIAREK STEROWANYCH NUMERYCZNIE CNC

W trakcie warsztatów uczestnicy zapoznają się z zastosowaniem rozwiązań informatycznych w systemach CAD/CAM/CNC i będą wykorzystywać programy symulacyjne do tworzenia programów obróbkowych dla tokarek i frezarek sterowanych numerycznie CNC. Wykorzystane zostanie specjalistyczne oprogramowanie niemieckiej firmy MTS – Mathematisch Technische Software – Entwicklung GmbH.

Image

PROGRAMOWANIE STEROWNIKÓW PLC

Uczestnicy warsztatów zapoznają się z budową i zasadą działania sterowników PLC firmy Siemens: z rodziny LOGO np. LOGO!24RCo oraz z rodziny SIMATIC S7-300 np. CPU313C/DI16/DO16/AI5/AI2. Poznają języki i zasady ich programowania, będą mogli także napisać i uruchomić proste programy. Dla uczestników zainteresowanych tematyką stosowania sterowników PLC w mechatronice przewidziane są pokazy działania sterowników o większych możliwościach przetwarzania, np. serii S7-1200.

Image

PROGRAMOWANIE ROBOTÓW

Warsztaty odbędą się w Laboratorium Robotyki w Regionalnym Ośrodku Edukacji Mechatronicznej, wyposażonym w roboty z panelami sterującymi i stanowiska komputerowe ze specjalistycznym oprogramowaniem (Melfa Basic). Celem warsztatów jest zaprezentowanie możliwości wykorzystania technologii informacyjnej w kształceniu zawodowym w obszarze robotyki. Uczestnicy poznają budowę i działanie robotów przemysłowych oraz będą mieli okazję do samodzielnego sterowania robotem przy użyciu panelu operatorskiego.

Image

TABLICA INTERAKTYWNA Z TABLETAMI W JEDNEJ SIEDZĄ CHMURZE – PRZEGLĄD MOŻLIWYCH INTERAKCJI Z UCZNIAMI W ŚRODOWISKU SMART

Uczestnicy warsztatów w sposób praktyczny zapoznają się z tymi elementami środowiska SMART, które przenoszą współpracę uczniów z urządzeń mobilnych na tablice interaktywne. Umożliwiają one udział w dyskusjach klasowych poprzez wysyłanie tekstów i obrazów ze swoich urządzeń mobilnych do SMART Notebook i wyświetlanie ich na tablicy interaktywnej dla całej klasy, aby je zobaczyć i badać. Wykorzystana zostanie wirtualna tablica interaktywna SMART amp, która zapewnia współpracę w czasie rzeczywistym i jest oparta o technologię przetwarzania w chmurze.

Image

PIERWSZE KROKI Z TABLETEM Z SYSTEMEM ANDROID

Warsztaty skierowane są do osób, które nie znają jeszcze systemu Android ani funkcji, jakie oferują tablety. Omówione zostaną podstawowe zasady nawigacji oraz pierwsze kroki użytkownika tabletu. Uczestnicy nauczą się, w jaki sposób skonfigurować urządzenia z systemem Android, jak podłączyć się do sieci bezprzewodowej oraz spersonalizować tablet i pobrać nowe aplikacje.

Image

PRZEGLĄD WYBRANYCH APLIKACJI EDUKACYJNYCH NA URZĄDZENIA MOBILNE

Podczas warsztatów uczestnicy zapoznają się z możliwościami wykorzystania wybranych aplikacji edukacyjnych oraz kreatywnych w procesach dydaktycznych w różnych obszarach kształcenia.

Image

ZBUDUJ PRACOWNIĘ KOMPUTEROWĄ ZGODNIE ZE SWOIMI POTRZEBAMI

Na warsztatach porównamy rozwiązania terminalowe, komputerowe i mobilne. Przedstawimy cechy dostępnych rozwiązań oraz możliwości, jakie oferuje rynek, w celu zbudowania pracowni spełniającej nasze oczekiwania. Omówione zostaną również koszty związane z eksploatacją pracowni.

Image

MAGICZNE ICT W NAUCZANIU JĘZYKÓW OBCYCH

Jak uczyć pokolenie „Z”? Na przykładzie darmowego narzędzia Lerni wyjaśnimy, w jaki sposób nowe technologie mogą współgrać z nauczaniem tradycyjnym języków obcych.

Image

PROGRAMOWANIE NA URZĄDZENIA MOBILNE DLA POTRZEB I ETAPU KSZTAŁCENIA

Na warsztatach dowiesz się, w jaki sposób zachęcić uczniów do nauki programowania na tabletach. Naszym celem jest przybliżenie aplikacji, dzięki którym stworzysz młodym użytkownikom urządzeń mobilnych możliwość zanurzenia się w fascynujący świat kodowania.

Image

CZY MOŻEMY PORADZIĆ SOBIE BEZ UDZIAŁU TECHNOLOGII?

Czy wiesz, w jaki sposób świętować narodziny nowego pomysłu w swojej klasie? Jak sprawić by uczniom chciało się chcieć? Jak wzmacniać zaangażowanie w czasie zajęć? Czy potrzebujemy zadań domowych? Czy możemy poradzić sobie bez udziału technologii? Jeśli poszukujesz sprawdzonych rozwiązań i/lub odpowiedzi na ww. pytania – zajrzyj na nasze warsztaty. Wyjdziesz z bagażem pełnym nowych pomysłów i narzędzi dydaktycznych. A co z tym wszystkim wspólnego ma Zombie?

Image

WIELE ZADAŃ, WIELE WYZWAŃ – JEDNO ROZWIĄZANIE. SYNERGIA DYDAKTYKI Z DOKUMENTACJĄ

Motywacją wdrażania dzienników elektronicznych jest chęć usprawnienia pracy z dokumentacją szkolną. W rzeczywistości jest to tylko jeden z wielu obszarów funkcjonowania szkoły, w którym Nauczyciel oczekuje i potrzebuje wsparcia. W dziennikach elektronicznych wpisanie tematu jest celem. W rozwiązaniu LIBRUS Synergia jest to tylko mały krok na drodze do osiągnięcia celu – przeprowadzenia ciekawych, angażujących i dynamicznych zajęć – efektywnej edukacji Ucznia.

Image

GAMIFIKACJA W EDUKACJI

Zobacz, jak wykorzystać gamifikację w szkole. Podczas warsztatów poznasz techniki, narzędzia oraz programy, które pozwalają na motywowanie uczniów do nauki i pracy w wyjątkowy sposób. Gamifikacja opiera się na zabawie i rywalizacji, dzięki czemu jest wyjątkowym narzędziem wspomagającym pracę z uczniami. Podczas warsztatów poznasz również gry komputerowe, które warto wykorzystać do motywowania uczniów do samodoskonalenia i rozwoju.

Image

SZKOŁA W MIĘDZYNARODOWYM PROGRAMIE ERASMUS +

Warsztaty mają na celu przekonać jego uczestników, że każda szkoła może podjąć współpracę międzynarodową z innymi europejskimi placówkami edukacyjnymi. Program Erasmus+ umożliwia zarówno organizację zagranicznych form doskonalenia, jak i realizacji partnerskich projektów w sektorach Edukacja Szkolna oraz Kształcenie i Szkolenia Zawodowe.

Image

LEGO MINDSTORMS – ROBOTYKA DLA DZIECI I MŁODZIEŻY

Jak urozmaicić naukę młodszym uczniom, rozwinąć ich kreatywność, zdolności manualne oraz wiedzę techniczną, jednocześnie zapewniając wszystkim dobrą zabawę? Na warsztatach zostaną przedstawione możliwości oraz przykłady zastosowań zestawów robotów LEGO Mindstorms NXT, z których może korzystać praktycznie każdy, bez względu na wiek.

Image

App Inventor, czyli tworzenie aplikacji na tablety

App Inventor jest przygotowaną przez Google usługą internetową, która umożliwia tworzenie aplikacji na urządzenia mobilne z systemem Android, np. tablety czy smartfony. Dzięki niej można zaprojektować poszczególne elementy programu i sposoby reakcji na polecenia użytkownika. Efekty naszej pracy możemy oglądać bezpośrednio na ekranie tabletu, telefonu, natychmiast po wprowadzeniu zmian w App Inventorze. Tworzenie aplikacji jest niemal tak proste jak układanie puzzli.

Image

OneDrive – dysk w chmurze i doskonałe narzędzie do pracy zespołowej

OneDrive to usługa firmy Microsoft udostępniająca użytkownikowi 15 GB darmowego miejsca na umieszczanie swoich danych (zdjęć, dokumentów elektronicznych). Najprościej – jest to wirtualny dysk, do którego mamy dostęp przez Internet. W rzeczywistości jest to znacznie bardziej funkcjonalne narzędzie. OneDrive, oprócz przestrzeni dyskowej, oferuje online takie aplikacje jak: edytor tekstu Word, arkusz kalkulacyjny Excel, program do tworzenia prezentacji PowerPoint, notes OneNote, program pocztowy Outlook, kalendarz, program prezentacyjny Sway. Dzięki temu może być doskonałym narzędziem do pracy zespołowej.

dane do przelewu

Dane do przelewu:

Łódzkie Centrum Doskonalenia Nauczycieli i Kształcenia Praktycznego, ul. Kopcińskiego 29, 90-142 Łódź

Numer konta:

52 1560 0013 2026 0040 3869 0005

W tytule przelewu należy podać:

Kongres Innowacyjnych Nauczycieli – imię i nazwisko uczestnika/uczestników



Patronaty:



Organizatorzy:



Partnerzy:

REGULAMIN